Baker's Dozen Solitaire
Baker's Dozen Solitaire
Baker's Dozen Solitaire
Baker's Dozen Solitaire

Baker’s Dozen : réfléchir avant de vider une colonne

Treize colonnes dévoilent toutes les cartes, mais une place vide n’est pas une réserve. Baker’s Dozen transforme le solitaire en exercice de planification : une colonne vidée reste vide. Un seul déplacement peut donc faire disparaître une destination précieuse.

Cette version de Card Game Nook distribue 52 cartes visibles en treize colonnes de quatre. Les rois sont placés sous les autres cartes de leur colonne de départ. Déplacez une seule carte accessible à la fois. Sur le tableau, les valeurs descendent d’un rang sans obligation d’enseigne ni d’alternance rouge-noir.

Les quatre fondations suivent une autre règle : commencez par les as, puis montez jusqu’aux rois dans la même enseigne. Aucune cellule libre ne permet de débloquer une position, et une suite ordonnée ne se déplace pas en bloc. Prévoyez comment libérer la prochaine petite carte avant de recouvrir sa colonne.

Lorsque deux destinations sont possibles, comparez les cartes qu’elles masquent plutôt que de choisir la pile la plus proche. Une carte peut encore servir de support avant de rejoindre sa fondation. Undo permet de revoir un coup ; New game lance une nouvelle donne. Visez les 52 cartes sur les fondations.

Card Game Nook

Règles de cette version

  • 1
    Un jeu de 52 cartes est distribué face visible en treize colonnes de quatre.
  • 2
    Les rois sont placés au bas de leur colonne de départ.
  • 3
    Une seule carte accessible se déplace à la fois ; les suites ne bougent pas ensemble.
  • 4
    Construisez les colonnes en descendant d’un rang, sans contrainte d’enseigne ni de couleur rouge-noir.
  • 5
    Les colonnes vides ne peuvent être remplies, même par un roi ; aucune cellule libre n’est disponible.
  • 6
    Construisez quatre fondations de même enseigne, de l’as au roi. Y placer les 52 cartes termine la donne.

Comment Jouer à Baker's Dozen Solitaire ? 📔

  • Observer la donne

    Repérez les as et les cartes accessibles des treize colonnes. Décidez quelle carte qui en couvre une autre doit partir en premier.
  • Déplacer une carte

    Sélectionnez une carte accessible, puis une destination d’un rang supérieur. L’enseigne et la couleur rouge ou noire n’importent pas sur le tableau.
  • Construire les fondations

    Commencez chaque enseigne par son as, puis montez jusqu’au roi. Déplacez une seule carte accessible à la fois.
  • Revenir en arrière ou redistribuer

    Utilisez Undo pour revoir un choix ou New game pour une nouvelle donne. Une colonne vidée ne peut pas être remplie.

Questions Fréquemment Posées ❓

Puis-je remplir une colonne vide ?

Faut-il alterner rouge et noir ?

Puis-je déplacer une suite descendante ?

Quelle différence avec FreeCell ?

Pourquoi Jouer à Baker's Dozen Solitaire ? 🏆

Planifier grâce aux cartes visibles

La disposition ouverte permet de préparer un chemin vers un as ou une autre petite carte avant d’agir.

Garder des destinations utiles

Vider une colonne ne crée pas de réserve. Comparez ce que chaque destination autorisée bloquerait ou libérerait.

Explorer une autre solution

Undo aide à examiner une autre continuation. New game propose une nouvelle distribution, avec les mêmes règles.