
Les quatre As sont déjà installés sur les fondations. Le reste du paquet forme huit colonnes face visible : toutes les cartes dont vous avez besoin sont sous vos yeux. Ce départ apparemment généreux devient pourtant un véritable casse-tête de planification. Dans Beleaguered Castle, aucune case libre, aucune pioche et aucune carte cachée ne viennent débloquer une position difficile.
Dans cette version de Card Game Nook, vous déplacez une seule carte accessible à la fois. Sur le tableau, elle peut rejoindre n'importe quelle carte de valeur immédiatement supérieure, sans contrainte de couleur ni de famille. Une colonne vide accepte n'importe quelle carte seule. Les fondations suivent une autre règle : chaque famille monte de l'As au Roi. La donne est terminée lorsque les 52 cartes y sont rangées.
Les habitués de FreeCell retrouveront l'importance de libérer de l'espace, mais sans les cases de réserve habituelles. Votre première colonne vide devient un précieux espace de travail. Avant un déplacement, regardez la carte qu'il libérera et cherchez déjà sa prochaine destination. Une longue suite décroissante n'est pas forcément avantageuse lorsqu'il faut la démonter carte par carte.
Essayez de dégager un Deux ou un Trois peu enfoui plutôt que de recouvrir une autre petite carte. Conservez une colonne vide lorsque c'est possible et n'envoyez pas trop tôt sur une fondation une carte qui sert encore de support. Undo permet d'explorer une autre suite de coups ; New game lance une nouvelle donne. L'objectif est de réorganiser avec réflexion, pas de se précipiter. Aucune victoire ni durée de résolution n'est garantie.