
에이스 네 장은 이미 기초 더미에 놓여 있고, 나머지 카드는 여덟 개의 앞면 열에 펼쳐져 있습니다. 필요한 카드는 모두 보이지만, 이 넉넉해 보이는 출발은 세심한 계획을 요구하는 퍼즐로 바뀝니다. 임시 보관 셀도, 뽑기 더미도, 막힌 상황을 풀어 줄 뒤집힌 카드도 없습니다.
이 Card Game Nook 버전에서는 노출된 카드를 한 번에 한 장씩 옮깁니다. 카드 열에서는 무늬나 색에 상관없이 숫자가 정확히 하나 높은 카드 위에 놓을 수 있습니다. 빈 열에는 어떤 카드든 한 장 놓을 수 있습니다. 기초 더미의 규칙은 다릅니다. 같은 무늬로 에이스부터 킹까지 오름차순으로 쌓아야 합니다. 52장을 네 기초 더미에 모두 모으면 한 판이 끝납니다.
프리셀을 해 본 사람이라면 공간 확보가 중요하다는 점을 알 것입니다. 하지만 여기에는 익숙한 임시 셀이 없습니다. 처음 비운 열이 귀중한 작업 공간이 됩니다. 카드를 옮기기 전에 아래에서 어떤 카드가 드러나는지, 그 카드가 다음에 어디로 갈 수 있는지 살펴보세요. 긴 내림차순 묶음을 만들어도 다시 한 장씩 풀어야 하므로 반드시 유리한 것은 아닙니다.
작은 숫자의 카드를 더 깊이 덮기보다는 얕게 묻힌 2나 3부터 꺼내 보세요. 가능하면 빈 열을 남기고, 다른 카드를 받아 줄 수 있는 카드를 너무 일찍 기초 더미로 보내지 마세요. Undo로 한 수를 되돌려 다른 진행을 살펴볼 수 있고, New game으로 새롭게 섞어 시작할 수 있습니다. 목표는 속도가 아니라 신중한 재배치입니다. 모든 판의 승리나 정해진 완료 시간은 보장되지 않습니다.