
I quattro assi sono già sulle basi. Il resto del mazzo è disposto scoperto in otto colonne e tutte le carte che ti servono sono visibili. Questo inizio apparentemente generoso diventa però un rompicapo di pianificazione: in Beleaguered Castle non ci sono celle libere, un mazzo da cui pescare o carte nascoste capaci di sbloccare una posizione difficile.
In questa versione di Card Game Nook si sposta una sola carta esposta alla volta. Nel tableau puoi collocarla su qualsiasi carta di valore immediatamente superiore, senza vincoli di seme o colore. Una colonna vuota accetta qualunque carta singola. Le basi seguono invece un'altra regola: ogni seme sale dall'asso al re. La partita è completata quando tutte le 52 carte sono su queste quattro pile.
Chi conosce FreeCell riconoscerà l'importanza dello spazio, ma qui mancano le consuete celle temporanee. La prima colonna vuota diventa una preziosa area di manovra. Prima di spostare una carta, guarda quale verrà liberata e decidi dove potrebbe andare dopo. Una lunga sequenza decrescente non è necessariamente utile quando devi smontarla una carta alla volta.
Prova a liberare un due o un tre poco coperto, anziché seppellire un'altra carta bassa. Mantieni una colonna vuota quando possibile e non inviare troppo presto su una base una carta ancora utile come appoggio. Undo permette di provare una continuazione diversa; New game avvia una nuova distribuzione. Conta riorganizzare con attenzione, non la velocità. Non sono garantiti né una distribuzione vincibile né un tempo di completamento.