
Los cuatro ases ya ocupan las bases. El resto de la baraja se reparte boca arriba en ocho columnas y puedes ver todas las cartas que necesitas. Ese comienzo aparentemente generoso se convierte en un reto de planificación: en Beleaguered Castle no hay celdas libres, mazo de robo ni cartas ocultas que puedan rescatar una posición bloqueada.
En esta versión de Card Game Nook se mueve una sola carta expuesta cada vez. En el tablero puede colocarse sobre cualquier carta de valor inmediatamente superior, sin importar el palo ni el color. Una columna vacía admite cualquier carta individual. Las bases siguen otra regla: cada palo se construye desde el as hasta el rey. La partida termina cuando las 52 cartas están en esas cuatro pilas.
Si juegas a FreeCell, reconocerás la importancia de conseguir espacio, pero aquí faltan las habituales celdas de reserva. La primera columna vacía se convierte en una zona de trabajo muy valiosa. Antes de mover una carta, mira cuál quedará libre y piensa dónde podrá ir después. Una secuencia descendente larga no siempre ayuda cuando debes desmontarla carta a carta.
Intenta liberar un dos o un tres poco cubierto en vez de enterrar otra carta baja. Conserva una columna vacía cuando puedas y no envíes demasiado pronto a una base una carta que aún sirve de apoyo. Undo permite explorar otra continuación; New game reparte una partida nueva. Lo importante es reorganizar con criterio, no correr. No se garantiza una partida ganable ni un tiempo de resolución.