
Tredici colonne mostrano l’intero mazzo, ma uno spazio vuoto non è un parcheggio temporaneo. Baker’s Dozen trasforma il solitario in un rompicapo di pianificazione: ogni colonna svuotata resta vuota, quindi una sola mossa può eliminare una destinazione preziosa.
Questa versione di Card Game Nook distribuisce 52 carte scoperte in tredici colonne da quattro, collocando i re sotto le altre carte della rispettiva colonna iniziale. Si sposta una sola carta libera alla volta. Nel tableau si costruisce scendendo di un valore, senza vincoli di seme o alternanza di colore.
Le quattro basi seguono una regola diversa: si parte dagli assi e si sale fino ai re dello stesso seme. Non ci sono celle libere per sbloccare una posizione e le sequenze ordinate non si spostano in gruppo. Pianifica come liberare la prossima carta bassa prima di coprirne la colonna.
Se hai due destinazioni possibili, confronta le carte che copriresti invece di scegliere il mucchio più vicino. Una carta può ancora servire da appoggio prima di passare alla base. Undo consente di ripensare una mossa; New game avvia una nuova distribuzione. L’obiettivo è portare tutte le 52 carte sulle basi.