Baker's Dozen Solitaire
Baker's Dozen Solitaire
Baker's Dozen Solitaire
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Baker’s Dozen: Denken, bevor eine Spalte verschwindet

Dreizehn Spalten zeigen das gesamte Kartenspiel, doch ein leerer Platz ist kein Zwischenlager. Baker’s Dozen macht aus dem vertrauten Patiencespiel eine Planungsaufgabe: Eine geleerte Spalte bleibt leer. Schon ein einziger Zug kann deshalb eine nützliche Ablagemöglichkeit beseitigen.

Diese Version von Card Game Nook verteilt 52 offene Karten auf dreizehn Spalten mit je vier Karten. Könige liegen unter den anderen Karten ihrer Ausgangsspalte. Bewege jeweils eine freie Karte. Im Tableau wird um einen Rang absteigend gebaut, unabhängig von Kartenfarbe oder roter und schwarzer Farbe.

Für die vier Zielstapel gilt eine andere Regel: Beginne mit Assen und lege aufsteigend bis zum König in derselben Kartenfarbe ab. Es gibt keine freien Zellen als Ausweichplätze, und geordnete Folgen lassen sich nicht gemeinsam verschieben. Plane den Weg zur nächsten niedrigen Karte, bevor du ihre Spalte verdeckst.

Wenn zwei Ablagen möglich sind, vergleiche die darunterliegenden Karten, statt einfach die nächstgelegene Spalte zu wählen. Eine Karte kann noch als Ablage gebraucht werden, bevor sie auf den Zielstapel kommt. Mit Undo überdenkst du einen Zug, mit New game startest du eine neue Verteilung. Ziel sind alle 52 Karten auf den Zielstapeln.

Card Game Nook

Regeln dieser Version

  • 1
    Ein Spiel mit 52 Karten wird offen auf dreizehn Spalten mit je vier Karten verteilt.
  • 2
    Könige liegen unten in ihrer jeweiligen Ausgangsspalte.
  • 3
    Nur eine freie Karte kann bewegt werden; Folgen werden nicht gemeinsam verschoben.
  • 4
    Baue im Tableau um jeweils einen Rang absteigend, unabhängig von Kartenfarbe und Rot oder Schwarz.
  • 5
    Leere Spalten bleiben leer, auch für Könige. Es gibt keine freien Zellen.
  • 6
    Baue vier Zielstapel in derselben Kartenfarbe vom Ass zum König. Alle 52 Karten dort beenden die Partie.

Wie spielt man Baker's Dozen Solitaire? 📔

  • Die Auslage lesen

    Suche die Asse und die freien Endkarten aller dreizehn Spalten. Überlege, welche verdeckende Karte zuerst weg muss.
  • Eine Karte bewegen

    Wähle eine freie Karte und dann eine Ablage, die genau einen Rang höher ist. Kartenfarbe sowie Rot und Schwarz spielen im Tableau keine Rolle.
  • Zielstapel aufbauen

    Beginne jede Kartenfarbe mit ihrem Ass und lege aufsteigend bis zum König ab. Bewege immer nur eine freie Karte.
  • Überdenken oder neu beginnen

    Nutze Undo für eine andere Entscheidung oder New game für eine neue Verteilung. Eine geleerte Spalte darf nicht neu belegt werden.

Häufig gestellte Fragen ❓

Darf ich eine leere Spalte füllen?

Müssen Rot und Schwarz wechseln?

Kann ich eine absteigende Folge verschieben?

Was ist anders als bei FreeCell?

Warum Baker's Dozen Solitaire spielen? 🏆

Mit offenen Karten planen

Die sichtbare Auslage hilft dir, einen Weg zu einem Ass oder einer anderen niedrigen Karte zu finden, bevor du einen Zug festlegst.

Nützliche Ablagen erhalten

Eine geleerte Spalte schafft keinen Lagerplatz. Prüfe, was jede mögliche Ablage blockiert oder freilegt.

Andere Wege ausprobieren

Mit Undo kannst du eine andere Fortsetzung untersuchen. New game mischt neu, ohne die Regeln zu ändern.